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3D 프로젝트에 필요한 부분을 지원합니다.

3D 애니메이션과 게임 개발 엔진(유니티,언리얼)에 필요한 캐릭터, 의상, 배경, 프랍 제작과

영상 합성(PBR)을 위한 라이팅, 패스 렌더링, VFX 등 후반 작업 파트에

감독 및 관리자와 소통하며 지원합니다.  

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#Do not Touch  #Rigging

[ PROCESS ]

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캐릭터 모델링 및 리깅 셋업

배경 모델링 및 라이팅 셋업

3D 캐릭터 포즈 및 고해상도 일러스트

원화에 맞춘 캐릭터 모델링과 쉐이딩 및 UV맵핑을 지원하며

표정 셋업(블렌드쉐입)과 오토리그를 활용한 빠른 리깅으로

애니메이션을 위한 셋팅을 진행합니다.

프로젝트 렌더러와 엔진의 메터리얼에 맞게 쉐이딩을 셋팅하며

기획된 분위기를 연출한 라이팅, 패스 렌더링을 지원합니다.  

제작된 캐릭터를 활용하여 표정과 포즈를 잡아 고해상도

일러스트를 제작합니다. [ 카툰렌더 & PBR렌더 ]

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[ 퀄리티를 향상을 위한 R&D ]

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변화하는 트렌드와 기술을 섬세한 감각으로 연구하고 자연스러운 표정과 움직임을 추구함으로써

작업물의 퀄리티를 높이기 위해 노력을 기울이고 있습니다.

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